虽然它的设定一开始很简单,也很讨人喜欢,但这是一种令人厌烦的体验,我不想再次经历。
《费斯特》建立在受虐的基础上,但却缺乏伴随的快乐。而这种快乐应该是在痛苦之后的。
一款充满挑战和气氛的平台游戏,偶尔会有些紧张感。
如果你发现自己被惩罚性的难度和野蛮的敌人所吸引,那么《费斯特》会让你满意。
《费斯特》感觉就像《地狱边境》和《野兽家园》一个不那么有趣的爱情结晶。
不过,《费斯特》并不总是完美的,而且有点偏短。
这款游戏真的很短,只有几个小时的娱乐时间。但同时游戏的玩法也很新颖、有趣。
然而,不一致的难度平衡和帧率问题是游戏明显的问题,降低了其优势。
《费斯特》是一个激烈的、具有挑战性的、吸引人的动作平台游戏。但它太短了,而且缺乏一些平衡。
某些部分会有点重复。而正是这点,《费斯特》被《地狱边境》进一步甩在了后面。《地狱边境》不断创新,全程令人难忘。
《费斯特》建立了一种阴森的气氛,让你对潜伏在阴影里的东西感到脆弱。只是有时会让人觉得很尴尬。
《费斯特》可能会给人带来愉悦的感觉。但它对玩家的手部来说是一种挫折。
不过,如果抛开挫折感不谈,那么对于追求简单故事和简单玩法的人来说,《费斯特》是一个值得称赞的作品。
它的难度将我在冒险开始时欢迎的紧张感变成了挫败感,使我无法像我希望的那样享受这个美丽大气的游戏。
尽管它的运行时间很短,但《费斯特》给人的感觉就像玩家被反复推倒和踢打但没有喘息的时间。
我只是发现这种体验无法真正让我投入进去,也无法吸引我的注意力。
《奥日与黑暗森林》是一个庞大的游戏,有那么多的关卡和区域需要经历。而《费斯特》的结束时间相对较短。
《费斯特》是一款迷人的黑暗冒险游戏,它毫无疑问地从Limbo中获得了灵感。尽管它的具体玩法和漂亮的美术指导有其优点,但由于其较短的长度、环境、敌人和危险的多样性不足,它还是无法达到伟大的程度。
迷人且充满神秘感。唯一真正的缺陷是持久性:只要三个小时就能通关游戏。
虽然它在艺术风格和氛围方面肯定从《地狱边境》获得了某些灵感,但《费斯特》无疑是不同的,并带来了一些有趣的机制。
《费斯特》是一款长度不长的游戏,结合了一定连谜题。尽管它的机制很简单,但却带来了复杂的挑战。
这是相当大的挑战,既是因为它的难度,也是因为它的重复性游戏玩法。
游戏对极简主义的坚持赋予了它优雅的气质。但反过来说,它也妨碍了它的发展。
《费斯特》的画面很美。但所有这些赞美都被其不平衡的挑战带来的不公平和挫败感所掩盖。